“उन्हें भारतीय खेल विकास पर बहुत गहरी दिलचस्पी थी”: एनिमेश अग्रवाल ने पीएम नरेंद्र मोदी के साथ अपनी बातचीत पर

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नई दिल्ली [India] 2 अप्रैल (एएनआई): भारत के खिलाड़ी एनीमेश अग्रवाल ने भारत में भारतीय गेमिंग और ई-स्पोर्ट्स के बारे में प्रधानमंत्री नरेंद्र मोदी के साथ अपनी बैठक और बातचीत के बारे में बात की है। अग्रवाल का मानना ​​है कि भारतीय गेमिंग और ई-स्पोर्ट्स के बारे में प्रधानमंत्री नरेंद्र मोदी के साथ बातचीत ने उद्योग की राष्ट्रीय धारणा को स्थानांतरित कर दिया है।

ई-स्पोर्ट्स कॉन्क्लेव भारत में गेमिंग और ई-स्पोर्ट्स को वैध बनाता है। ई-स्पोर्ट्स मेडल इवेंट आने के साथ, अग्रवाल ने गेमिंग को गंभीरता से लेने और भारत में अपने भविष्य को आकार देने की आवश्यकता पर जोर दिया।

“यह एक साल हो गया है और मुझे लगता है कि यह पहले अप्रैल है, इसलिए हाँ, लगभग एक साल हो गया है जब हम उनसे मिले थे और बातचीत सभी सोशल मीडिया पर हैं, बातचीत वीडियो के रूप में बाहर चली गई, लेकिन उनके साथ चर्चा करना अच्छा था, आप जानते हैं, ई-स्पोर्ट्स के बारे में, गेमिंग के बारे में, निश्चित रूप से भारतीय खेल विकास, भारतीय संस्कृति के बारे में कैसे लोग गेमिंग और ई-स्पोर्ट्स और स्पष्ट रूप से इस तरह की घटनाओं का अनुभव करते हैं, ई-स्पोर्ट्स कॉन्क्लेव जैसे घटनाओं को वेस्ट इंडिया में पीईएफआई द्वारा समर्थित किया जाता है, और हमारे पास खेल मंत्रालय और अन्य सरकारी निकायों के ऐसे प्रतिनिधि हैं, मुझे लगता है कि यह निश्चित रूप से गेमिंग और ई-स्पोर्ट्स को देख रहे हैं, जो कि एक्टिव्स में आ रहे हैं, निश्चित रूप से जुआ खेलने के लिए। हम अपने भविष्य को आकार दे रहे हैं। ” एनिमेश अग्रवाल ने एनी को बताया।

इस साल के अंत में रियाद में जगह लेने के लिए तैयार है, Esports विश्व कप 2025 इतिहास में सबसे बड़ा Esports घटना है। एक अभूतपूर्व पुरस्कार पूल और वैश्विक टीमों के एक ढेर लाइनअप के साथ, टूर्नामेंट पौराणिक होने का वादा करता है। पिछले साल के संस्करण में 200 टीमों के 1,500 से अधिक खिलाड़ियों को 60 मिलियन अमरीकी डालर (500 करोड़ रुपये) के पुरस्कार पूल के लिए प्रतिस्पर्धा करते हुए देखा गया था, जो भारत के 10.5 मिलियन दर्शकों सहित 500 मिलियन दर्शकों के वैश्विक दर्शकों को आकर्षित करता है।

Esports विश्व कप 2025 में कई शैलियों में शीर्ष स्तरीय प्रतिस्पर्धी खिताबों की विविध लाइनअप की सुविधा होगी। अब तक कुल 23 लोकप्रिय खिताबों की पुष्टि की गई है, जिसमें शतरंज, वीरतापूर्ण, काउंटर-स्ट्राइक 2, किंग्स का सम्मान, डोटा 2, ईएएफसी 25, लीग ऑफ लीजेंड्स, पब: बैटलग्राउंड, और कई और शामिल हैं।

अग्रवाल का मानना ​​था कि भारत का ई-स्पोर्ट्स दृश्य अभी भी विकसित हो रहा है और विभिन्न खिताबों में कुशल खिलाड़ियों का अभाव है। उन्होंने स्वीकार किया कि जबकि भारत कुछ खेलों में उत्कृष्टता प्राप्त करता है, ओलंपिक में सभी पदक कार्यक्रमों में पोडियम फिनिश प्राप्त करना एक दूर का सपना है। हालांकि, अग्रवाल ओलंपिक में ई-स्पोर्ट्स की आवर्ती प्रकृति को देखते हुए, अब प्रतिभा का निर्माण शुरू करने की आवश्यकता पर जोर देते हैं। वह घरेलू प्रतिभाओं की खेती करने और वैश्विक स्तर पर भारत की ई-स्पोर्ट्स की उपस्थिति को बढ़ाने के लिए उद्योग के प्रयासों पर प्रकाश डालता है।

“निश्चित रूप से, मुझे लगता है कि यह हमारे लिए और अधिक कठिन हो जाता है, जैसा कि मैंने हमेशा कहा है, भारतीय ई-स्पोर्ट्स दृश्य अभी भी बढ़ रहा है, हमेशा अलग-अलग खिताबों में कुशल खिलाड़ियों की कमी होती है, गेमिंग कई खिताबों के साथ एक विशाल उद्योग है और भारत हमेशा रहा है, मैं किसी भी तरह से कुछ के स्वामी हूं, इसलिए कि यह एक या दो का प्रतिनिधित्व करता है, लेकिन यह आसान हो सकता है, लेकिन यह आसान हो सकता है। इसके लिए फिनिश यह है, जैसे मैं कहूंगा, यह बहुत दूर का सपना है, लेकिन अगर हम आज निर्माण शुरू नहीं करते हैं, तो मुझे लगता है कि ओलंपिक, ई-स्पोर्ट्स बार-बार होने जा रहे हैं, एक समवर्ती आधार पर, हमें भविष्य के लिए योजना बनाने की आवश्यकता है और मुझे लगता है कि उद्योग उस दिशा की ओर बढ़ने की कोशिश कर रहा है, जहां हम कोशिश कर रहे हैं कि वह भारतीय ई-स्पोर्ट्स को ले जाने में सक्षम हो, ” (एआई)

(कहानी एक सिंडिकेटेड फ़ीड से आई है और ट्रिब्यून स्टाफ द्वारा संपादित नहीं की गई है।)



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